2010
03.10

Ainda arrumando o blog

Esse é o problema de ser obsessivo com algumas coisas. Arrumar as coisas e colocar tudo em ordem é simplesmente imprescindível pra mim. Não consigo começar a arrumar algo e parar no meio. Para o meu trabalho isso é ótimo. Qualquer erro, por menor que seja, pode resultar em uma catástrofe de grandes proporçõe$$$$$.

Acontece que algumas tarefas são exaustivas. E não falo do trabalho, falo do blog. Esta semana resolvi arrumar a barra lateral, adicionei a nuvem de tags e percebi que estava fazendo uma coisa errada. Não estava usando tags e estava colocando os posts em várias categorias. Então resolvi colocar a casa em ordem. Arrumei as categorias, adicionei algumas tags e editei essas informações em cada um dos posts. Não é algo que requer esforço físico, concentração ou cuidado extremo. Mas fazer isso é um pouco repetitivo. Quando terminei estava me sentindo como o próprio Chaplin em Tempos Modernos :)

Bom, o resultado está aí. O blog mais arrumado e organizado.

2010
03.10

Acabei de perceber que nunca tinha postado este video aqui no blog. Só lá no BattleCentral. Foi uma boa partida de britânico contra um wehr osso duro.

sending a KING TIGER back home from São Nunca on Vimeo.

2010
03.09

Desde ontem eu estou fazendo pequenas modificações no blog. Primeiro na estrutura. Removi uma série de plugins que estavam instalados mas que nunca eram usados. Depois mofifiquei o sistema de aquivamento do blog – os links permanentes agora estão numerados de forma mais simples para uma possível localização. Depois ainda fiz outras coisas. Modifiquei a barra lateral alterando a ordem dos elementos e  adicionando a nuvem de tags. A nuvem já existia mas não era utilizada porque eu não estava adicionando nenhuma tag aos posts. Agora resolvi consertar isso e alguns posts antigos já estão devidamente consertados.

Por último reduzi a quantidade de posts recentes na barra lateral pois criei uma página específica que será permanentemente atualizada com todos os posts do blog. Assim fica muito mais fácil encontrar as coisas sem precisar usar a busca ou ir passando de página em página. Além de me dar uma visão geral do blog. O link é o TODOS OS POSTS que aparece no menu superior e dentro do item Todas as Páginas na barra lateral!

Cara, o WordPress é fenomenal!

2010
03.08

Arrumei algumas coisas que estavam bagunçadas aqui no blog. Excluí plugins que estavam instalados mas sem uso, apaguei alguns rascunhos que certamente não seriam concluídos, alterei o sistema de ordenação de páginas e acrescentei algumas coisinhas pra administração. Coisas para melhorar o blog para mim e para quem lê (uma meia dúzia de pessoas.

2010
03.03

Que Obama é um presidente nerd todos sabemos. O cara não larga o BlackBerry e foi o primeiro candidado à presidência americana a usar internet e redes sociais de forma eficiente. Sua campanha contou até mesmo com anúncio dentro do jogo Burnout Paradise. Mas além disso o cara é um conhecedor de quadrinhos, fã de star trek entre outras coisas. Eu realmente acredito que ele gostaria de acompanhar uma série como The Big Bang Theory, por exemplo.

O video abaixo é “antigo” (junho de 2009) e mostra o presidente assistindo a uma palestra de John Hodgman – o cara que interpreta o PC naquela série de comerciais da Apple – em um evendo para correspondentes de rário e TVs nos EUA. Precisa ter a good english to understand. Mas vale a pena porque Hodgman consegue ir fundo no lado nerd do presidente Balmer (digo, Obama)!

Fonte da informação: Blog MacMagazine

2010
03.02

Pense num jogo de 10 anos atrás que é considerado um dos melhores de todos os tempos. Agora imagine esse jogo com uma engine ‘moderna’ que é a Source Engine. Pronto. É isso que você tem em Black Mesa Source. Um ‘remake’ do HL1 na Source Engine. Aqui está o endereço do projeto: http://www.blackmesasource.com/

Video do GameTraillers.com:

2010
03.01

O fotografo Robbie Cooper resolver fazer um ensaio intitulado Imersão onde seriam capturadas várias dessas expressões de diversos jogadores. Algumas das fotos podem ser vistas aqui e abaixo você confere um vídeo mostrando a reação dessas pessoas.

Pelo que eu ouvi a galera tava jogando CoD4 e GTA (não sei qual). Teve mais jogos mas não consegui identificar. Se liguem na cada de uma menina ruiva/loira. Expressão pra ela é piscar os olhos. Tem uma outra figura – não sei se é menino ou menina – que parece chorar.

Fonte da notícia: Meio-Bit Games http://meiobit.pop.com.br/games/misc…-cara-do-gamer

2010
02.27

Pelo menos na versão beta.

Acabei de instalar a nova UI (User Interface) e achei muito boa. Já fazia alguns anos que éramos obrigados a olhar para a mesma cara no Steam. A única coisa que podíamos fazer de diferente era adicionar uma nova skin.  Agora a coisa mudou. Além de uma interface visualmente mais bonita, o novo Steam também está mais funcional. Como ainda não tive tempo de fazer uns testes, vou mostrar as SS disponibilizadas pela equipe do programa. Minha primeira impressão: muito foda!

Quem quiser experimentar tem que se logar ao Steam, ir em Settings (configurações) e depois escolher a opção Beta Participation: UI Update








2010
02.26

Este texto foi originalmente publicado no fórum BattleCentral em outubro de 2009. Algumas HORAS DEPOIS ele foi postado em um outro fórum sem nenhuma citação de autoria (minha) ou de onde foi retirado (do fórum Battlecentral). A única coisa de diferente é o título. Nem me dei ao trabalho de ler tudo pra ver se tinha mais alguma mudança. Só hoje descobri isso. E foi uma coincidência. Estava no outro fórum fazendo a divulgação do torneio de Company of Heroes. Encontrei o texto e fui ver o que tinha de interessante. Afinal, quem joga RTS sabe que sempre tem algum detalhe novo que se pode aprender. Depois de algumas linhas eu fui achando o texto muito legal (lógico, eu não sou nada modesto). Depois veio o estalo “epa… esse texto é meu!”. Voltei ao BattleCentral e localizei o post aqui. Engraçado é que o cara que copiou o texto tem bastante contato comigo pois já jogamos juntos, trocamos idéias nas comunidades e costumamos nos falar pelo Steam. Mas nem assim ele se deu ao trabalho de citar a autoria. Quem acessa o outro fórum tem a impressão de que o texto é dele. Uma pena!

EDIT: o cara já viu o post do blog (ou o tópico de lá do Battlecentral) e corrigiu a postagem. Valeu gordinha!

Segue o texto original abaixo —————-

Dicas para iniciação no Automatch

O fórum tem recebido novos jogadores e acho que está na hora de elaborarmos uma listinha de dicas para aqueles que estão se iniciando ou pretendem começar a jogar automatch.

O processo natural para alguém que recém adquiriu o Company of Heroes é jogar os modos de missão – as fases do single player. Eu particularmente acho as missões muito boas e de vez em quando volto a jogar. Mas temos que admitir que o modo single player não ajuda muito a quem quer jogar online. Eis os motivos
- O jogo em single player é muito lento. Você se acostuma a se reforçar por completo antes de atacar o inimigo. Isso é quase impossível no automatch;
- O recebimento de recursos também é diferente. As coisas no single player são bem mais fáceis;
- Seu adversário praticamente não te ataca. O máximo que ele faz é defender a posição e mandar algumas unidades avançarem de vez em quando;
- Seu adversário não captura seus territórios ou corta seus suprimentos;
- Os mapas são completamente diferentes e você não tem Victory Points pra capturar e manter;
- As construções, unidades e doutrinas são diferentes em cada uma das missões do single player. A coisa nunca é parecida com o que se encontra no automatch.

Em resumo, o automatch é outro jogo. E pra isso é preciso reaprender a jogar. Por isso resolvi elaborar essas dicas para jogadores iniciantes – aqueles até o level 5:

1. Escolha um exército e se concentre nele

Aprenda como esse exército funciona. Quais são as contruções disponíveis, quais unidades são produzidas em cada uma delas, quanto tempo demoram para serem produzidas e quanto elas custam.

2. Conheça as características de cada unidade

Saiba para que serve cada unidade daquele exército. Identifique contra quem aquela unidade é mais forte e contra quem ela é mais vulnerável. Descubra como fazer pra potencializar esse poder de fogo e minimizar as fraquezas.
Ex: MG e morteiro formam uma dupla infernal. Mas é sempre bom ter uma infantaria por perto. Assim corre-se menos risco de perder suas unidades pra uma infantaria inimiga que chegou por um lado não coberto pelo raio de ação da MG.

3. Diversifique suas unidades e upgrades

Unidades de suporte (MG, morteiro, snipers, pioneers e engenheiros com flames) fornecem um excelente apoio às unidades de ifantaria (volks e rifles). Panzer Granadiers podem ter 3 upgrades diferentes (G43, MP44 e Panzershreck) Tommyes também (Recon, Rifle Granades e Bren light MG). Essa diversificação torna o conjunto mais poderoso, especialmente quando estiverem atuando juntos. O mesmo vale para os veículos: Puma, M8, T17, Ostwind, Armored Car, Stuart Light são bons contra infantaria. Sherman, M10, T18, Firefly, Panzer IV, Panther, Marder III são mais eficientes contra outros veículos.

4. Conheça bem os mapas do automatch

O automatch tem poucos mapas. É fácil conhecer cada um deles. É importante observar os pontos críticos que seu adversário pode usar pra impedir sua passagem, cortar recursos ou proteger um determinado ponto. Identifique também quais são os pontos com mais recursos. Uma coisa que às vezes vejo com jogadores de basic match é que muitos deles não se preocupam em capturar os strategic points que ligam o HQ aos recursos. Isso é um erro fatal. Sem recursos como fuel (combustível) ou munitions (munição) você não terá como fazer upgrades e construir veículos.

5. Assista replays e aprenda com eles

Assistir seus próprios jogos é uma forma de ver onde se está errando. Daí tem-se a possibilidade de corrigir os erros em partidas futuras. Ver jogos de gente mais experiente é uma forma de aprender com quem sabe mais. Mas não é só assistir como que senta na frente da TV pra ver a novela. É assistir o replay pra aprender como os bons jogadores fazem!

6. Conheça pelo menos uma estratégia para cada exército que poderá enfrentar

As estratégias são instruções do que se deve fazer no início do jogo para maximizar o recebimento de recursos e minimizar perda de tempo ou de unidades. Normalmente as estratégias são elaboradas e testadas por jogadores experientes. Elas constumam dar resultados quando são executadas de forma consciente. Com o tempo você perceberá as deficiencias para aquele nível de adversário que você está enfrentando e vai começar fazer adaptações de acordo com as suas necessidades.

7. Aprenda a micrar

Micrar é uma expressão adaptada do termo Micro Management (Micro Gerenciamento). Significa gerenciar unidades individualmente. Isso é crucial para jogar bem e pode determinar se aquela unidade sai vitoriosa ou derrotada do confronto. Qualquer unidade fará sempre o caminho mais curto entre dois pontos. Se você quiser evitar determinado ponto, segure o SHIFT e dê vários cliques indicando o caminho que deve ser percorrido pela unidade. Você verá que sua unidade fará aquela rota indicada. Unidades de infantaria ficam mais fortes e menos vulneráveis quando estão em cover (em cobertura). Se estiver enfrentando uma unidade adversária, mova sua infantaria para um ponto onde ela tenha maior cobertura que o adversário: atrás de um muro, uma cerca, um arbusto, um destroço de veículo ou dentro de um buraco de artilharia. Se fizer isso sua unidade certamente estará mais protegida do que se estiver em campo aberto. Veículos também precisam de micro. A parte mais resistente de qualquer veículo é a sua frente. Ao se afastar de um outro veículo ou anti-tanque, faça com que o seu veículo retorne de ré. Para isso basta segurar o botão CTRL (Control) e dar vários cliques atrás do veículo indicando o caminho a ser percorrido.

8. Mude de lado e reinicie o processo!

Agora que você já aprendeu como fazer essas coisas com um dos exércitos, escolha um outro, preferencialmente adversário, e comece tudo de novo. Mas não abandone o primeiro. Agora que está “do outro lado” você perceberá vulnerabilidades que não conhecia. Será uma nova forma de aprendizado.

2010
02.25

Datas
Dia 1 – sábado [17/04/2010]
15h: R1 [mapa 1]
16h30min: R2 [mapa 2]
18h: R3 [mapa 3]

Dia 2 – domingo [17/04/2010]
15h: R4 [mapa 4]
16h30min: Terceiro e Quarto lugares [mapa 5]
18h: Final [mapa 5]

Obs: O final de semana de realização do torneio foi definido através de votação entre os participantes inscritos.

Mapas
Cada round será disputado em um mapa diferente. Os mapas serão escolhidos pelos jogadores inscritos (e só pelos jogadores inscritos) em sistema de votação. Os mapas sugeridos são:
- Angoville
- Langres
- Semois
- Wrecked Train
- Sturzdorf
- Beaux Lowlands
- St. Mere Dumont
- Flooded Plains
- Industrial Riverbed
- Duclair OF (custom)
- Bois Du Chalet (custom)
Os mapas custom são sugestão do Nigosky e serão submetidos à votação. Quem não tem nenhum deles pode baixar aqui: http://www.battlecentral.xpg.com.br/…ad.php?t=78636

Inscrição
As inscrições já estão abertas. O competidor deve se inscrever preenchendo os dados abaixo:
- Nome Completo:
- Perfil no jogo:
- E-mail / MSN:
- Telefones (com DDD):
- Cidade/Estado:
Informações opcionais:
- Steam / Xfire:
- Site / blog:

Ajustes do jogo
Modo de jogo: Todas as disputas serão em melhor de 3. O primeiro jogador da chave escolhe o exército. O segundo jogador escolhe o lado do mapa. Na segunda partida os exércitos e posições de saída são invertidos. No caso de empate que leve a uma terceira partida, o jogador com mais Victory Points remanescentes entre as duas partidas anteriores escolhe o exército. O outro jogador escolhe o lado do mapa;
- Para cálculo dos VPs para a terceira partida, apenas serão considerados os VPs dos vencedores. Derrota, aniquilação, desistência e drop resultam em VP zero.
- Para evitar atrasos antes da disputa da terceira partida os dois jogadores devem tirar SS/PrintScreen da tela com os resultados (basta pressionar a tecla de função F11) e anotar os VPs ao final de cada partida. Se um jogador não anotar a pontuação e decidir confiar apenas na palavra do outro jogador não poderá reclamar depois.

Configuração do jogo:
- Partidas em modo 1×1;
- Disputa por 500 Victory Points;
- Recursos Standard;
Quem será o host: O primeiro jogador da chave será o responsável por criar a primeira partida no modo Basic Match. Na segunda partida essa responsabilidade passa para o segundo jogador. No caso de uma terceira partida, tal responsabilidade volta para o primeiro jogador. Obs: Essa opção só pode ser mudada caso exista consenso entre os dois jogadores (caso alguém tenha configuração e conexão melhores, por exemplo).

Informações e Recomendações Gerais

* Para se cadastrar no torneio é necessário ser usuário do fórum BattleCentral;
* O torneio será disputado no patch 2.601 – sem MOD;
* É permitido usar qualquer unidade disponível nas 3 versões do jogo: Company of Heroes, Company of Heroes: Oposing Fronts e Company of Heroes: Tales of Valor.
* Não existe nenhuma restrição quando ao uso de unidades ou construções.
* Para evitar problemas com erros e travamentos recomendamos que os usuários façam o ‘dever de casa’ e deixem suas máquinas funcionando direito. Se for necessário reduza as configurações de vídeo, formate HD, reinstale o sistema operacional e os drives das placas, etc. Façam de tudo para que um problema na máquina não o desqualifique do torneio;
* Talvez muita gente não saiba mas configurações de vídeo elevadas resultam em LAG além do normal. Então é recomendado que as configurações sejam reduzidas para que não interfiram na performance das máquinas;
* Os jogadores devem observar as configurações de modem roteado que costuma dar erro de NAT – no último torneio um jogador acabou desclassificado pois não conseguia se conectar aos adversários; Para evitar surpresas no dia do jogo, recomendamos que os usuários inscritos façam o seguinte:
1. Adicionem os outros inscritos à friends list do jogo
2. Estabeleçam conexão para uma partida em basic match. Não precisa jogar. Mas pelo menos alguém pode montar o basic e chamar o outro para o jogo. Se a conexão for possível já fica claro que não existe NAT error entre esses dois jogadores. Como a lista é pequena, dá pra fazer isso sem problemas conectando-se aos todos os jogadores inscritos no torneio. Se existirem problemas de conexão entre dois usuários, recomendamos que o problema seja resolvido até o dia do torneio.
* Não será permitido kikar um jogador por problemas de lag;
* Em caso de problemas de conexão ou LAG, os usuários terão 1 minuto para sair do jogo sem prejuízo para o resultado. Od dois jogadores devem tirar SS/PrintScreen da tela e salvar o replay para qualquer discussão posterior. Logo que os problemas forem resolvidos os jogadores devem reiniciar a partida. Sair do jogo após 1 minuto implicará em derrota.
* Todos os jogadores do torneio devem adicionar o usuário/moderador SaoNunca e todos os outros jogadores inscritos no torneio à lista de amigos do RelicOnline;
* O jogador deve entrar no canal Brasília pelo menos 20 minutos antes da partida e informar sua presença ao moderador;
* Caso algum jogador não esteja presente no horário marcado para o início da partida, será dada uma tolerância de 10 minutos. O não comparecimento até o limite da tolerância será considerado WO e resultará na conseqüente desclassificação do jogador;
* Não existe intervalo entre partidas. Assim que os dois jogadores estiverem de volta ao canal Brasília já será momento de iniciar o confronto seguinte;
* Todas as partidas deverão começar no horário marcado. A referência será o horário de Brasília. Acerte o relógio do seu computador pelo horário oficial do Brasil nos servidores do Observatório Nacional sincronizando com o seguinte IP 200.20.186.75;
* Um canal de TS será aberto para comunicação por voz. Pelo menos um moderador estará no TS e poderá ser contatado por lá; Todos os jogadores do torneio que quiserem se conectar ao TS deverão usar o mesmo nome da conta usada na RelicOnline e no torneio;
* Se alguma partida não foi jogada de acordo com as regras então ela deverá ser reiniciada.
* Qualquer tipo de trapaça implicará em banimento do torneio;

Chaves do Torneio

* As chaves serão divulgadas uma semana antes da realização do torneio (data ainda a ser definida).
* A organização visa estimular a participação do maior número de jogadores. Sendo assim, montaremos as chaves de forma que os jogadores mais bem rankeados não disputarão os primeiros rounds.
* O critério apresentado aqui pode variar em função da quantidade de jogadores inscritos.

Resultados

* Esta área do fórum é destinada ao torneio. Cada confronto terá um tópico específico onde os replays e SSs devem ser postados pelos vencedores. Lá será o local para discussão do confronto;
* Qualquer reclamação deve ser feita na área do respectivo confronto;
* Se o adversário não aparecer até o limite da tolerância de 10 minutos o jogador deve postar a informação no fórum e aguardar confirmação da moderação para que o mesmo seja automaticamente promovido ao round seguinte.

Replays

* É responsabilidade dos dois jogadores salvar os replays;
* Ao final de cada partida os jogadores deverão tirar SS/PrintScreen da tela com o resultado final (basta pressionar a tecla de função F11).
* O vencedor deverá postar os arquivos no fórum. O arquivo deve ser formatado seguindo o padrão RoundX-PartidaY – Jogador1 x Jogador2. Exemplo: uma partida hipotética onde João vence Maria. É a segunda partida do primeiro round. O arquivo deve ter o seguinte formato: R1P2-Joao x Maria;
Obs: Existe um programa chamado COH Replay Analyzer que permite alterar internamente o nome do jogo (aquele que a gente preenche logo depois de terminada a partida). Ele pode ser usado para consertar o nome do arquivo caso você tenha esquecido de salvar da forma correta ou tenha anotado algo errado. O programa pode ser baixado aqui: http://coh.dyxtra.com
* O arquivo ‘.rec’ deve permanecer com a formatação básica do jogo. Não será aceito que o jogador poste o arquivo TEMP!

Premiação
O vencedor receberá uma medalha VIRTUAL de condecoração do Fórum.

Dúvidas e questões não contempladas neste documento

* Qualquer tipo de trapaça implicará em banimento do jogador;
* Qualquer reclamação deve ser feita na área do respectivo confronto;
* Qualquer dúvida não contemplada aqui será resolvida pela moderação e pelo conselho do torneio; A decisão da moderação e do conselho é soberana. Se você não tiver nenhum fato novo para acrescentar, não insista.

É importante salientar que ao se inscrever no torneio você está automaticamente concordando com as regras.

Informações: www.battlecentral.com.br